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来源:绝缘开服网 | 更新时间: 2022-12-11 15:27
道术和防魔不是同一条属性,道士堆道术通常不会直接把幽灵盾增加的魔御点数同步抬高。在常见传奇规则中,幽灵盾的魔御增益主要按照受 buff 角色的等级计算,技能等级更多影响持续时间;不少旧规则的实测结果显示,受益者大约每提升7级,防御或魔御效果上限提高1点,因此同一个道士给20级角色和40级角色加盾,面板变化可能并不相同。
道术对防魔最稳定的收益通常体现在持续时间,而不是魔御数值。部分规则中,技能每提升一级,持续时间大约增加10秒;另一些计算方式还会把当前发挥道术计入持续时间,常见测试约为每增加1点有效道术延长数秒,但具体公式会因服务器调整而变化。判断本服机制时,先记录人物等级、当前魔御和剩余时间,再换一套只改变道术的装备,分别施放幽灵盾比较面板与持续时间;如果魔御增量不变、持续时间变长,就说明道术只影响时长。
低等级阶段不建议为了防魔更高盲目牺牲生存和输出去堆道术。道士刚学会幽灵盾时,优先把技能练到能稳定覆盖刷怪或组队时长,进入法师怪密集区域前先给自己和队友补盾;面对骷髅、僵尸、祖玛卫士等以物理攻击为主的目标,应同时使用神圣战甲术,因为幽灵盾只解决魔法伤害,不能替代物理防御。等级达到中后期后,道术装备更适合用来延长辅助状态、提高治疗和部分攻击技能收益,而不是单纯追求幽灵盾的魔御数值。
打怪时要根据伤害类型选择技能,法术怪、法师玩家和带元素伤害的首领战斗优先幽灵盾,近战怪群、战士玩家或需要顶住贴身攻击时优先神圣战甲术,混合伤害场景则在开怪前先连续补齐双防。组队刷图可在队伍集合后统一施放,确认状态图标出现再引怪;打 boss 时提前数秒完成加防,避免在仇恨已经建立后站桩施法。遭遇突然 pk 时,如果距离安全且有出手时间,应先上防魔再输出;被贴身、残血或需要撤退时,优先走位、隐身或治疗,不能为了补盾停在原地。
最稳妥的结论是把道术看成辅助效果的持续与部分技能收益,把防魔看成幽灵盾带来的独立防御效果。装备选择上,刷魔法怪和团队辅助可保留较高道术,单人近战刷怪或承受物理伤害则应补防御、魔御和生命属性;召唤物是否继承人物道术、能否获得幽灵盾,也可能存在服务器差异,进入长期挂机或挑战高阶地图前应先用同一只宝宝测试受伤数值,再决定是否把道术当作宝宝防魔属性来投资。