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来源:绝缘开服网 | 更新时间: 2023-01-01 17:01
战士并不是属性上必然打不过道士,而是双方的输出节奏完全不同:战士依靠贴身后的爆发,道士则依靠施毒术、召唤神兽、远程符咒和治疗术不断拉长战斗时间。战士如果第一轮接近后没有打出明显血量优势,后续每一次追击都会继续承受毒伤和神兽攻击,自己的药品、血量与技能冷却却持续下降,因此在开阔地图和正面消耗中经常越打越被动。施毒术不仅能造成持续伤害,部分设定还会削弱目标防御或提升后续伤害;召唤兽则相当于额外增加一个持续攻击单位。
道士真正压制战士的关键是让战士无法稳定输出,而不是单纯依靠单次伤害取胜。战斗开始后,道士通常先给战士施毒,再让神兽顶住正面,自己保持符咒攻击和移动;战士追近时,道士向侧后方移动,神兽负责卡位,战士被迫在攻击道士、攻击神兽和躲避毒伤之间反复选择。战士一旦转身打神兽,道士就能拉开距离;继续追道士,又会被神兽挡住。治疗术还会把战士已经打出的血量优势重新抹平,所以战士不能把普通攻击当成主要胜负手,必须在毒效持续期间抓住一次完整的近身爆发。
战士能否反杀道士,首先取决于等级、装备和地图是否适合近战。双方等级接近、装备差距不超过一档时,狭窄通道、墙角和障碍物附近更适合战士,因为道士的移动路线受限,神兽也更容易与主人错位;开阔地图、视野完整且道士已经召出高等级神兽时,道士的优势会明显放大。前期道士技能和召唤兽尚未成型,战士凭借更高生命值与近战爆发往往更容易取胜;中期开始,施毒、神兽和治疗形成完整循环,战士需要更高准确、攻击和移动判断;后期若道士拥有明显更高的道术或神兽等级,单靠堆防御很难解决问题,还必须提高命中与爆发能力。
战士对战道士应按选地形、逼走位、留冲锋、打本体的顺序执行。开战前先把战斗位置拉到狭窄区域,避免在空旷地面被连续放风筝;道士施毒后不要立即把野蛮冲撞交给神兽,而要贴着障碍物前进,等道士与神兽出现距离差,再用冲撞切入本体,接烈火剑法和连续普攻。烈火、刺杀或其他高爆发技能应优先落在道士身上,除非神兽已经挡住所有路线,否则不要把核心技能浪费在宠物上。被毒后血量降到约40%,且连续两轮无法贴身时,应停止追击,先脱离毒区、补足血量,再重新选择入口。追着神兽跑、在开阔地连续自动寻路、看到道士残血却不保留冲撞,都是把近战优势主动交出去的操作。
不同场景需要采用不同的胜负目标:野外单挑应争取突然接近并在第一轮爆发中压低道士血量,无法贴身时就不要长距离追逐;狭窄地图应利用墙角和门口限制神兽卡位,优先逼道士走位失误;团战中不要单独追道士,应等待队友限制其移动后再切入,避免被神兽和毒术同时拖住。战士只要把战斗从持续追击改成短距离突进、集中爆发、及时撤回,就能降低道士的消耗优势;道士一旦无法安全治疗或与神兽保持配合,原本稳定的单挑能力也会明显下降。